Portfolio Kai Moisch

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Kai Moisch:
Creative & Technical Allrounder

Portfolio 2025

Über mich

Designer, Entrepreneur, 3D Enthusiast.

Hi, ich bin Kai. Meine frühe Faszination für Design und 3D hat mich schon als junger Teenager dazu gebracht, eigenständig Photoshop & Co zu lernen, etwas später dann 3D und Fotogrammetrie. Mit 20 veröffentlichte ich meine erste eigene Website, auf der ich kostenlos Texturen anbot, die dann recht schnell viral ging. Ein Job als Quereinsteiger bei der Animationsfabrik in Hamburg folgte, wo ich mich schnell in die nötigen Programme und Skills reinfuchste und dann direkt an einem Kinofilm arbeitete. In den Jahren darauf wurde ich von Textures.com und dann von Unity abgeworben, um deren Content Library mit Scans zu füllen. Ich zog nach Kopenhagen und baute mir nebenbei zusammen mit meinem Bruder mein eigenes Business auf: Texxary. Videospiele, 3D und vor allem Fotogrammetrie sind dabei meine größte Leidenschaft. Aber auch Webdesign, Corporate Design, Produktfotografie und vieles mehr sind Skills, die über die Jahre dazugekommen sind und mir immer großen Spaß bereitet haben. Nicht nur mit Design, sondern auch mit Technik kenne ich mich sehr gut aus und Produktdesign und -produktion gehört aktuell auch zu meinen täglichen Aufgaben. Es ist schwierig alles in einen Text zu packen, da meine Karriere bisher sehr abwechslungsreich war. Eventuell bietet mein Portfolio ein besseres Bild von meinen Arbeiten und falls von den Projekten und Skills etwas dabei ist, das in euer Team passen würde, meldet euch gerne bei mir!

Projekt Übersicht

Invitro Ausstellung

Visualisierung einer fiktiven Ausstellung.

Lauras Stern

3D Tracking, Rotoscoping und Compositing für ein Live-Action Kinofilm.

Rewe

3D Tracking und 3D Setup eines REWE Werbespots.

Textures.com

Scanning und Verarbeitung von 3D Scans für die Content Library von Textures.com.

Unity UDAM

Scanning und Verarbeitung von 3D Assets für Unitys Content Library.

Brunata

Design und Rendering eines 3D Haus.

Apple TV+

Scanning und Verarbeitung von 3D Assets für eine Apple TV+ Serie.

Survival Kids

3D Modelling von Game Assets.

Chatbyte

Logogestaltung und Webdesign.

Texxary Store

Design, Produktion und Herstellung von Fotogrammetrie-Zubehör.

Texxary Scans

Scanning und Verarbeitung von 3D Assets für die Content Library von Texxary.

Unveröffentlichte Projekte

Mehr Scanning und Verarbeitung für unveröffentlichte Projekte.

Invitro Ausstellung

Projekt

Für ein Projekt von Milena Kugler habe ich eine Ausstellung als 3D-Visualisierung umgesetzt. Die Ausstellung war Teil einer fiktiven Aufklärungskampagne zum Thema In-vitro-Fleisch. Dafür habe ich das Hamburger 'Studio Gleis 7' detailgetreu nachgebaut und die von Milena gestalteten 2D-Elemente in den Raum integriert.

Meine Aufgaben:

  • 3D Modelling vom Studio Gleis 7
  • Integrierung und Visualisierung der Ausstellungsobjekte

Software & Key Skills:

Cinema4D, OctaneRender, 3D Modelling, Shading, Rendering, Compositing

Lauras Stern

Projekt

Der gleichnamige, bekannte deutsche Zeichentrickfilm Lauras Stern wurde als Realverfilmung neu interpretiert. Im Hamburger Studio Animationsfabrik habe ich gemeinsam mit meinem Team die 3D-Elemente nahtlos in das Live-Action-Footage integriert.

Meine Aufgaben:

  • 3D Kamera- und Objekttracking, von allen live-action shots.
  • Rotoscoping (maskierung) von Schauspielern und Objekten.
  • Aufsetzen von 3D Szenen und Vorbereitung für das Rendering.
  • Beleuchtung von 3D Szenen.
  • Simples Compositing und Anpassung von komplexen Compositions.

Software & Key Skills:

Blender, Fusion, 3D Tracking, 3D Setup, Compositing

REWE: Wilde Helden

Projekt

Als projektbasierter Freelancer bei der Animationsfabrik habe ich für einen REWE-Werbespot das 3D-Kameratracking von Greenscreen-Footage übernommen und 3D-Szenen für die Weiterverarbeitung vorbereitet.

Meine Aufgaben:

  • 3D Kameratracking in Blender
  • Vorbereitung von 3D Szenen für die Weiterverarbeitung
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

Blender, 3D Tracking, 3D Setup

Textures.com

Projekt

Textures.com ist ein niederländisches Unternehmen mit einer umfangreichen Bibliothek gescannter Assets für 3D-Artists und Studios. Während meiner Zeit dort war ich für das Scannen und die Weiterverarbeitung von Assets verantwortlich. Darüber hinaus habe ich eigeninitiativ den Instagram-Kanal aufgebaut, was zu einer höheren Reichweite und neuen Kund:innen führte.

Meine Aufgaben:

  • Scanning und weiterverarbeitung von 3D Scans.
  • Aufbau des Instagram Kanals und Erstellung von Content.
  • Branding Verbesserung und Logo-Animationen.

Software & Key Skills:

Photogrammetry, Scan Verarbeitung, Rendering, Social Media, Photoshop, Blender

Unity UDAM

Projekt

Während meiner Zeit bei Unity habe ich gemeinsam mit meinem Team an der Entwicklung einer umfangreichen Content Library namens UDAM (Unity Digital Asset Management) gearbeitet, die hochwertige, gescannte und spielbereite 3D-Assets für Entwickler:innen bereitstellt. Außerdem habe ich eng mit anderen Abteilungen zusammengearbeitet, um Workflows zu verbessern und die Qualität der Bibliothek kontinuierlich zu steigern.

Meine Aufgaben:

  • 3D Scanning, Cleanup und Optimierung von 3D und 2D Assets.
  • Entwicklung und Verbesserung von Pipelines und Workflows.
  • Automatisierung von Arbeitsabläufen.

Software & Key Skills:

Blender, Houdini, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, UV Unwrapping, Scanning

Brunata-Metrona

Projekt

Als projektbasierter Freelancer bei Reimann Rieckermann habe ich für Brunata-Metrona ein detailliertes 3D-Haus modelliert und gerendert, um den Einsatz ihrer Mess- und Erfassungsgeräte visuell darzustellen. Ziel war es, die Funktionsweise und Platzierung der Produkte innerhalb eines Gebäudes anschaulich und verständlich zu vermitteln.

Meine Aufgaben:

  • Gestaltung, Modellierung und Rendering von Haus und Geräten.
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

Blender, Photoshop, 3D Modelling, Rendering, Compositing

Apple TV+ Prehistoric Planet Immersive

Projekt

Während meiner Zeit bei Unity in Kopenhagen habe ich gemeinsam mit meinem Team in Kanada Pflanzen, Oberflächen und Objekte gescannt und weiterverarbeitet. Mein Schwerpunkt lag auf der Erstellung hochwertiger Texturen sowie 3D Pflanzen.

Meine Aufgaben:

  • Scanning und Verarbeitung von Pflanzen, Texturen und Objekten.
  • Modellierung und Shading von 3D Pflanzen.
  • Integrierung in die Unity Projektstruktur.
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

RealityCapture, Photoshop, ArtEngine, Substance Designer, SpeedTree, Unity, Scanning, Shading

Unity x Konami: Survival Kids

Projekt

Bei Unity war ich an der Entwicklung stilisierter Low-Poly-Assets für ein neues Survival Kids Videospiel von Konami beteiligt, das für die Nintendo Switch 2 entwickelt wurde. Mein Fokus lag dabei auf der Gestaltung optimierter Spielinhalte, die visuell ansprechend und gleichzeitig performant für mobile Konsolenanwendungen sind.

Meine Aufgaben:

  • Low Poly Modelling und Integration in die Game Engine basierend auf existierenden Workflows.
  • Erstellung von stilisierten Texturen.
  • Erstellen von optimisierten LODs und Collision Models.
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

Blender, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer, ZBrush, Unity, 3D Modelling, Texturing, Shading, Illustration, UV Unwrapping

Chatbyte

Projekt

Im Auftrag von Chatbyte habe ich als projektbasierter Freelancer ein minimalistisches, geometrisches Logo entwickelt, das ein abstrahiertes "C" darstellt und dem modernen Designanspruch des Kunden gerecht wird. Zusätzlich habe ich das Team bei der technischen und gestalterischen Umsetzung der Website unterstützt.

Meine Aufgaben:

  • Gestaltung und Umsetzung eines Logos.
  • Unterstützung bei dem Aufbau der Website.
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

Illustrator, Framer, Webdesign

Unveröffentlichte Projekte

Projekt

Als projektbasierter Freelancer habe ich für Lighthouse Games und That's No Moon 3D-PBR-Texturen gescannt und aufbereitet. Jeweils für Spiele, die sich derzeit noch in Entwicklung befinden.

Meine Aufgaben:

  • On set scanning.
  • Verarbeitung von 3D scans zu PBR Texturen.
  • Absprache und Umsetzung von Feedback.

Software & Key Skills:

Photoshop, Substance Designer

Texxary Store

Projekt

Das gemeinsam mit meinem Bruder gegründete Unternehmen Texxary ist mit fast 700 Kunden weltweit führend im Bereich Fotogrammetrie-Zubehör. Wir entwerfen, produzieren und vertreiben unsere 3D-gedruckten Produkte eigenständig und übernehmen alle damit verbundenen Aufgaben, von Webdesign und Administration über Marketing bis hin zum täglichen Kundensupport.

Meine Aufgaben:

  • Planung, Design und Produktion von Produkten.
  • Gestaltung und Entwicklung des Onlineshops.
  • Produktfotografie und Produktrenderings für den Shop und für Ads.
  • Administration, Kundensupport und
  • Planung, Gestaltung und Umsetzung von verschiedenen Ads und Promotions.
  • Design und Vorbereitung von verschiedenen Druckdaten.

Software & Key Skills:

After Effects, Premiere Pro, Blender, Photoshop, Entrepreneurship, Filmen, Schneiden, Motiondesign, Animation, Druckvorbereitung, Reinzeichnung, 3D Druck, Produktfotografie, Produktdesign, Webdevelopment, Marketing, Administration, Kundensupport

Texxary Scans

Try it out!

Projekt

Neben dem Hardware-Shop betreue ich eigenständig unsere Library hochauflösender, fotorealistischer 3D-PBR-Texturen. Die rund 200 veröffentlichten sowie etwa 100 unveröffentlichten Scans habe ich vollständig selbst erstellt, vom scannen bis zur finalen Veröffentlichung. Zusätzlich zur Content-Produktion bin ich verantwortlich für Pipeline- und Workflow-Entwicklung, Webentwicklung, Marketing, Kundensupport, administrative Aufgaben und vieles mehr.

Meine Aufgaben:

  • Scanning und Verarbeitung von Texturen.
  • Planung und Entwicklung von Workflows und Pipelines.
  • Gestaltung und Umsetzung einer Content Library (Font- & Backend).
  • Training und Leading von Freelancern.
  • Planen und schreiben von Verträgen, Policies und Agreements (Copyright Transfer Agreement, End User License Agreement, etc.).

Software & Key Skills:

Blender, Realitycapture, Photoshop, Substance Designer, Python, HTML/CSS, Javascript, Webdevelopment, Fotografie, Pipeline Development, Teamleading, Entrepreneurship

Mein Creative Toolkit

Ein vielseitiges Set an Fähigkeiten und Softwarekenntnissen, um kreative Visionen in verschiedenen Disziplinen zum Leben zu erwecken.

Software

Photoshop Logo Photoshop
RawTherapee Logo RawTherapee
RealityCapture Logo RealityCapture
Blender 3D Logo Blender 3D
Octane
Rizom UV
InDesign Logo InDesign
Illustrator Logo Illustrator
After Effects Logo After Effects
Substance Designer Logo Substance Designer
Lightroom Logo Lightroom
ArtEngine
Premiere Pro Logo Premiere Pro
Sketchup
Substance Painter Logo Substance Painter
HTML/CSS Logo HTML/CSS
SpeedTree
ZBrush Logo ZBrush
Houdini
UnrealEngine
Unity
Audition Logo Audition
Python Logo Python
Maya

Allgemeine Skills

  • Photogrammetry
  • Product Design & Development
  • Digital Marketing
  • Administration
  • Webdesign & Webdevelopment
  • Photography & Retouching
  • 3D Modelling, Animation & Visualization
  • Texturing
  • Corporate Identity & Branding
  • Motion Design
  • Video Editing
  • Pipeline Development & Optimization
  • Print Design

Lass uns sprechen!

Du denkst ich kann dein Team gut ergänzen? Ich freue mich, mit dir an spannenden Ideen zu arbeiten. Schreib' mir einfach.

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Email: kai.moisch[at]gmail.com

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